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Tema: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

  1. #1

    Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    Si alguien pudiera poner un tutorial sobre tembini iumu y sobre kuilichi se ke hay uno de kuilich pero está un pokito incompleto.
    gracias.

  2. #2
    irékati Avatar de Arturo_3103
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    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    Me parecio excelente tu solicitud, ahora en los juegos deportivos escolares que se llevaron a cabo en la comimnidad de angahuan se tambim incluyeron el uarukua y el k'uilichi pero la verdad no sabia como eran esos juegos y de hech casi ningun maestro los conocia ojala alguien nos pudiera ilustrar con este tema!!!

  3. #3
    irékati Avatar de Male Tsanda
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    Rubí Huerta Norberto
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    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    Hola Alejandro y a Tatá Joréntpirí Arturo, me parece exelente la petición que hacen, ojalá alguién del foro nos pueda ayudar con esto.

    Desafortunadamente estos juegos ya muy poco se práctican, y no en todas partes la conocen, en las 4 regiones habría que ver en que partes todavía se sigue jugando estos juegos autóctonos, en la cañada de los 11 pueblos casi les puedo asegurar que ni los conocen, pero no dudo que en algún tiempo los hayan jugado mucho nuestros Tatá k'erícha.

    Bueno a mi también me interesa, seguiremos en espera de que nos compartan mas detalles y por supuesto del tutorial de estos juegos autóctonos.


    saludos cordiales de su servidora y amiga:

    male Rubí ((( Tsándeeska))))
    Isï eskari nha tsïri jatsïrapka, isïri iasï p'ikuntaxaka

    "tsïpi ka jurhajku tsïpikuarhínani."

  4. #4
    irékati Avatar de Arturo_3103
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    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    En internet encontre poco sobre el K'uilichi mientras alguien mas nos ayuda

    Los Palillos que Suenan (K’uilichi Chanakua)



    Los P’urhépechas del Estado de Michoacán son quienes celosamente han conservado viva esta disciplina hasta nuestros días. Se juega entre dos equipos de uno o más integrantes, mientras mayor sea el número de participantes, éste se hace más complejo y emocionante. Para iniciar cada jugador debe tener 4 fichas u objetos, pueden ser materiales naturales (hojas, flores, frutas, semillas, piedritas, palillos, etc.) Se hacen dos tiros por turno, avanzando siempre la ficha más atrasada de acuerdo a la puntuación obtenida en cada tiro. En la salida existen dos puntos donde se cruzan los contendientes, si caen en esos lugares se “quema” su ficha y vuelve a empezar, pasando estos obstáculos, las fichas salen al área grande de juego, ahora encontrando tantos obstáculos como números de fichas enemigas, a las cuales tratará de evitar para que no lo“quemen” o en todo caso tratar de hacer que sus fichas quemen a las contrarias. Si cae en una casilla ocupada por el adversario este se “quema” y tiene que volver a empezar con esa ficha. Para su práctica se emplean cuatro palitos con un valor cada uno y fichas cuantas sean necesarias. Los palillos se elaboran con bambú o carrizo de 12 a 15 cms. de largo por 3 cms. de diámetro; se parten por la mitad a lo largo quedando cóncavos de una parte y lisos de la otra.

    Lo siguiente lo encontre en internet en una recopilacion de juegos y deportes autoctonos.


    JUEGOS DE DESTREZA MENTAL


    Los Palillos que Suenan (K’uilichi Chanakua)

    Los P’urhépechas del Estado de Michoacán son quienes celosamente han conservado viva esta disciplina hasta nuestros días.

    No se tienen datos precisos sobre el origen y la época en que fue inventado, sin embargo, se cree que este juego es muy antiguo, pues se ha encontrado grabado en lajas y rocas, incluso el Códice Borgia, muestra uno de estos tableros en una de sus láminas. Su nombre proviene de una onomatopeya que significa “los palillos que suenan”.

    Los ancianos enseñan a los niños y jóvenes, logrando así su pervivencia a través de la práctica.

    Se juega entre dos equipos de uno o más integrantes, mientras mayor sea el número de participantes, éste se hace más complejo y emocionante. Para iniciar cada jugador debe tener 4 fichas u objetos, pueden ser materiales naturales (hojas, flores, frutas, semillas, piedritas, palillos, etc.) .

    Se hacen dos tiros por turno, avanzando siempre la ficha más atrasada de acuerdo a la puntuación obtenida en cada tiro.

    En la salida existen dos puntos donde se cruzan los contendientes, si caen en esos lugares se “quema” su ficha y vuelve a empezar, pasando estos obstáculos, las fichas salen al área grande de juego, ahora encontrando tantos obstáculos como números de fichas enemigas, a las cuales tratará de evitar para que no lo“quemen” o en todo caso tratar de hacer que sus fichas quemen a las contrarias.

    Si cae en una casilla ocupada por el adversario este se “quema” y tiene que volver a empezar con esa ficha.

    • Si el juego es entre dos personas, gana el jugador que logre sacar sus cuatro fichas, ya sea haciendo su recorrido por el tablero o quemando a su adversario (caer en un espacio ocupado por él).
    • Si se juega por equipos, gana el equipo que logre sacar todas sus fichas, ya sea haciendo el recorrido por el tablero o quemando a su adversario.

    Los jugadores del mismo equipo no se “queman” entre sí.

    El sistema de numeración y puntuación depende de cada tirada: Ver gráfica.

    La tirada más alta con los K’uilichi (palitos) es el 35 y se puede dividir en 15 y 20, si se desea así se mueven 2 fichas.

    En cada salida está señalada una huella que indica el comienzo de cada equipo o jugador.

    Cualquier espacio plano es bueno para trazar el área de juego (piedra, troncos de madera, lienzos, pieles, cartón, etc.).


    Para su práctica:

    Se emplean cuatro palitos con un valor cada uno y fichas cuantas sean necesarias.

    Los palillos se elaboran con bambú o carrizo de 12 a 15 cms. de largo por 3 cms. de diámetro; se parten por la mitad a lo largo quedando cóncavos de una parte y lisos de la otra.

    Las fichas deben ser pequeñas.

    Durante el desarrollo del juego es común que los contendientes hagan apuestas en efectivo o en especie.

    Esta es una tradición muy arraigada entre las comunidades P’urhépechas, era común ver grupos de jugadores en las esquinas de las calles practicando el juego, donde los ancianos compartían con los jóvenes, actualmente se realizan acciones a fin de recuperar la práctica cotidiana de este antiguo juego de destreza mental.

    La difusión hecha por la Federación a través de la Asociación Michoacana, ha permitido la promoción y práctica del juego en los Estados de Querétaro, Quintana Roo, Nuevo León, Chihuahua y el Distrito Federal

  5. #5
    irékati Avatar de Arturo_3103
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    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    T'embini Iumu ó Quince




    El T'embini es un juego de Destreza Mental originario del Estado de Michoacán, en este juego no hay trampas de lógica ni de ubicación de jugada. Este juego es trazado en el piso, generalmente de tierra, los hoyos se marcan con un bastón. Se usan 4 palillos de madera (con madera de granjero) de 20cm de largo, que se llaman Quinsecha y tienen conotaciones de 1, 4, 6 y 15, o algún dibujo que represente dichos números. El juego consiste en lanzar los 4 palitos sobre una piedra de Laja de tal manera que deben caer 20cm alejados de dicha piedra, y cada una de las tiradas de acuerdo a la combinación tienen cierto valor de tal manera que se va a avanzar en el tablero los puntos que marque cada una de las tiradas. Las tiradas tienen valor de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10 ó 15. Se puede jugar 1 contra 1, 2 contra 2 ó 3 contra 3, esto es lo más común, y gana el equipo que haga el recorrido completo. Algunas de las comunidades donde se practica son: Cótiro, Zipiajo, Santiago Azajo, Karátakua, Comanja, La Constitución, Tiríndaro, Bellas Fuentes, Tarejero, Naranja, Franco Reyes y Cantabria.

  6. #6

    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    bueno pues muchas gracias por su aporte solo que todavía noqueda muy claro cómo se juega cada uno de estos juegos... yo he jugado tembini iumu y k'uilichi pero tengo varias dudas sobre reglas... bueno seguire esperando alguien que pueda ayudar...

  7. #7

    Re: Alguien Que Pueda Poner Un Tutorial De Juegos P'urhépechas

    INSTRUCCIONES:

    Se forman dos equipos con igual número de jugadores, uno contra uno, dos contras dos, hasta cuatro contra cuatro. Se emplean como dados cuatro palitos. Cada jugador manejará cuatro fichas, que pueden ser semillas de algún grano, frijol, maíz, haba, etcétera; pero diferentes a las demás fichas de los otros jugadores.
    1. Para comenzar generalmente se hace por común acuerdo, cuando no es así, se designa un capitán por cada equipo, estos hacen un tiro con los palitos y el que saque más puntuación inicia el juego.
    2. Cada jugador podrá hacer dos tiros por turno. Primero todos los miembros de un equipo y luego los del otro.
    3. Un jugador que obtenga la máxima puntuación en el tiro (35), podrá mover dos fichas, una con 15 y otra con 20, pero siempre se avanzará primero la más atrasada.
    4. Cuando una ficha cae en los puntos centrales de cruce (6 y 8), ésta se quema y vuelve a empezar. Si vuelve a caer, se repite el castigo hasta que supere el obstáculo.
    5. Hay dos posibilidades de ganar el juego, una es haciendo el recorrido de todos los puntos del tablero, venciendo todos los peligros que se encuentre, hasta llegar al lugar donde comenzó, otra es que la ficha caiga en un punto ocupado por uno o más contrarios, siendo este el caso, la ficha que llega gana y la del contrario vuelve a empezar.
    6. Para que gane el equipo completo, tendrán que hacer ganar todas sus fichas.
    7. El jugador que posee una ficha que ha ganado, sigue jugando son las demás fichas que le quedan, hasta hacerlas ganar a todas.
    8. Un punto o lugar podrá ser ocupado por las fichas de todos los integrantes de un equipo, más no podrá haber fichas de ningún contrario.
    9. Cuando un jugador obtiene el gane total de sus fichas, podrá ayudarles a sus compañeros con un tiro y de esta forma avanzar la ficha más atrasada, esto se hace después de haber dejado pasar tres turnos; en caso de que le salga un tiro de la mayor puntuación que es el 35, podrá mover dos fichas, una con quince y otra con veinte puntos.



    informacion Asociación Juegos y Deportes Autoctonos de Michoacán

 

 

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